Simulation des Aufpralls einer Wellenfront

bsp_tsunami

Simulationen DES AUFPRALLS Einer Wellenfront auf ein GEBÄUDE
(Z.B. Flut, überschwemmung, Tsunami)

Direkte Fluid-Struktur-Kupplung mittels Euler-Lagrange Algorithmus

Bei der Simulation des Aufpralls einer Wellenfront auf ein Gebäude können verschiedenste
Versagensmechanismen nachgewiesen werden.

  • Bersten der Gebäudewände aufgrund des Wasseraufpralls
  • Betrachtung der Wasserstandshöhe im Gebäude
  • u.v.m.

In der Simulation können zudem verschiedenste Gebäudeteile, bei denen das Bersten
ebenfalls möglich wäre (z.B. Fenster und Türen) zusätzlich nachgebildet und betrachtet werden.

SIMULATIONS-BEISPIEL

Im folgenden Beispiel wird der Aufprall einer 10 Meter hohen Wellenfront mit einer Geschwindigkeit
von 30 m/s auf ein Gebäude mit der Grundfläche 18 x 18 Meter simuliert. 
Betrachtet wurde ein Raum der Größe 140 x 100 x 40 Meter (L x B x H).


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